發(fā)布時(shí)間:2024-06-07 11:50作者:網(wǎng)友
今天小編為大家?guī)?lái)DNF手游元素技能介紹以及2024最新玩法分享,看完之后希望玩家對(duì)于元素師這個(gè)職業(yè)有一定新的認(rèn)識(shí),一起來(lái)看看吧!
1.職業(yè)基礎(chǔ)介紹&職業(yè)定位
定位:元素是純魔法輸出職業(yè),在端游被稱為最正統(tǒng)的法師。
優(yōu)點(diǎn):技能范圍大,傷害高,冷卻較短,持續(xù)輸出強(qiáng)。
缺點(diǎn):脆皮,大部分技能需要蓄力,需要判斷怪的行動(dòng)模式,缺少硬控。
技能詳解-BUFF
-元素點(diǎn)燃:必滿。釋放某系技能可以點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)的燈,每點(diǎn)亮一個(gè)增加輸出,核心buff。
小技巧:設(shè)置一個(gè)連招技能,把雪人、黑貓、小南瓜、電鰻放進(jìn)去用來(lái)點(diǎn)燈。
-移動(dòng)施法:1級(jí)滿。轉(zhuǎn)職可學(xué),可以蓄力移動(dòng)了,新手注意一下。
小技巧:可以把一個(gè)技能蓄力滿再進(jìn)入下一個(gè)房間。
-魔法秀:只學(xué)1級(jí)。加釋放速度,減技能冷卻。技能點(diǎn)高不能減少更多的技能冷卻,所以1級(jí)夠用。
技能詳解-四系小技能:
-雪人:可以蓄力,可以往天上仍(沒(méi)啥用)。小范圍內(nèi)自動(dòng)尋敵,pk用,刷圖不點(diǎn),1級(jí)留著點(diǎn)燈。
-小南瓜:小火球,可以蓄力,會(huì)自動(dòng)修正彈道,不站在一條直線也能打中。小范圍高傷害。級(jí)別低時(shí)刷圖可點(diǎn),后期1級(jí)點(diǎn)燈。
-光珠子:似乎有bug,不能蓄力,不能移動(dòng)施法,端游前期是需要點(diǎn)滿補(bǔ)漏敵人的,這手游不能移動(dòng)就算了吧,1級(jí)點(diǎn)燈。
-黑貓:可以蓄力,蓄力可以增加射程,新手需要控制下蓄力時(shí)間長(zhǎng)短??梢源┩笖橙?,前期刷圖建議點(diǎn)滿,中后期1級(jí)用來(lái)點(diǎn)燈。
建議:后期所有小技能只學(xué)1級(jí)點(diǎn)燈用,不要點(diǎn)滿?,F(xiàn)在很多帖子都在說(shuō)元素要點(diǎn)滿小技能,這是純純的誤導(dǎo)新人,也是造成大家體驗(yàn)差的根本原因。端游可以點(diǎn)滿一個(gè)小技能玩,以為端游小技能CD特別短,小雪人可以排成隊(duì),光珠可以成群。但是手游不行,小技能冷卻太長(zhǎng),真的玩不了。建議各位萌新以我為準(zhǔn)。
技能詳解-四系中技能:
-冰墻:前中后期刷圖刷塔PK都建議點(diǎn)滿,元素唯一的保命技能,還有不俗的輸出,瞬發(fā)不用蓄力,平時(shí)刷圖可以補(bǔ)漏的怪。在冰墻內(nèi)免疫遠(yuǎn)程傷害,當(dāng)然冰墻也是有血量的,級(jí)別越高血量越厚。曾經(jīng)在端游我用這個(gè)擋boss的全屏秒殺技能。如果誰(shuí)說(shuō)這個(gè)技能不用點(diǎn)滿,請(qǐng)以我為準(zhǔn)。
-地火:元素不多的擊飛技能,主玩火系的建議點(diǎn)滿。瞬發(fā)不用蓄力,長(zhǎng)按可以滑動(dòng)方向釋放。但是手游的滑屏一言難盡,基本滑不到想要的位置,我的建議是離怪近一點(diǎn)秒放,自動(dòng)索敵,Y軸靠近秒放也可以自動(dòng)瞄準(zhǔn),后邊的火山技能同理。后期范圍會(huì)變得很大,傷害不俗,能秒殺白名怪,也是補(bǔ)漏怪的技能。
-雷璇:PK和刷塔可以點(diǎn)一下,級(jí)別低時(shí)可以點(diǎn),后期1級(jí)都不點(diǎn)。傷害和地火冰墻差不多,也可以秒殺白名怪,問(wèn)題是后搖高,不靈活,范圍小,總體評(píng)價(jià)不如冰墻一根。
-黑球:根據(jù)最后剩余的技能點(diǎn)來(lái)升級(jí),這可以當(dāng)做最后一個(gè)需要點(diǎn)滿的技能。高頻傷害,慢速往前飄。非常適合打大體型的怪,世界BOSS、章魚(yú)什么的都能吃滿。平時(shí)刷圖可以放一個(gè)護(hù)身用,PK需要加高點(diǎn)。平時(shí)刷圖不怎么用,打血條厚的BOSS有優(yōu)勢(shì)。
技能詳解-四系高階技能:
-杰克降臨:需要蓄力。俗稱大南瓜,在手游中已經(jīng)不是無(wú)色技能了。學(xué)習(xí)級(jí)別很低,好像20多級(jí),大大提升了元素前期的傷害能力,加滿不用多解釋。一般進(jìn)房間之前就蓄力好,進(jìn)去找個(gè)好位置放,然后準(zhǔn)備下個(gè)房間就行。
-烈焰火山:不用蓄力,操作類似地火。似乎從端游元素第二次覺(jué)醒后偷來(lái)的技能。端游二覺(jué)有個(gè)大技能是虛無(wú)火山,能往外噴小黑球,現(xiàn)在有點(diǎn)好奇手游二覺(jué)后怎么處理。火山這個(gè)技能是火系的無(wú)色技能,有較高的持續(xù)傷害,一般用來(lái)打BOSS或者綠名怪。學(xué)了黑洞后可以打配合,最大程度的發(fā)揮技能威力。PK時(shí)如果地火打中,馬上接火山黑洞天雷大南瓜幾乎能秒殺對(duì)手。
-天雷:需要蓄力,準(zhǔn)備時(shí)不能動(dòng),選好位置可以落雷3次,高概率眩暈,落雷傷害的范圍比較小,需要配合黑洞。手游移動(dòng)光標(biāo)跟吃shi一樣,根本瞄不準(zhǔn).....一般情況下就是蓄力秒放,自動(dòng)索敵(距離最近的)。現(xiàn)在落雷間隔大大縮短,比以前好太多了。傷害不算太爆炸,3發(fā)加起來(lái)比大南瓜略高一些。如果落雷間隔和端游一樣長(zhǎng),那肯定不學(xué),現(xiàn)在可以點(diǎn)滿。
-極冰盛宴:需要蓄力,元素爭(zhēng)議最大的技能。此技能施法時(shí)不能移動(dòng)(二覺(jué)版本應(yīng)該可以),按跳躍鍵可以中斷施法,施法時(shí)瘋狂按技能鍵可以加速冰塊的產(chǎn)生速度。有比較高的冰凍幾率,用起來(lái)還是比較安逸的。缺點(diǎn)是傷害比較散,只適合打AOE,不適合打BOSS。優(yōu)點(diǎn)也是有的,范圍超大,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),總傷很高,能清任意圖的非BOSS房間。打悲鳴那群蟲(chóng)子,深淵最后一個(gè)房間,團(tuán)本可以清冰柱子等等。本人點(diǎn)滿,因?yàn)椴稽c(diǎn)小技能,技能點(diǎn)是夠用的。
-湮滅黑洞:需要蓄力。暗系高階技能,元素最好用的技能之一。大范圍聚怪,配合其他什么火山,黑球,大南瓜,天雷之類的都很好用。本身傷害不高,最后炸一下傷害還可以。中途按技能鍵可以提前引爆黑洞。可以點(diǎn)滿用,后期如果技能點(diǎn)不夠可以不用點(diǎn)滿,作為功能性技能用也可以。前些天有次維護(hù)看到黑洞吸附力加強(qiáng)了,實(shí)際體驗(yàn)不是很明顯。
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