鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方版最新版是一款采用了簡(jiǎn)約的像素風(fēng)打造而成的軍事策略類型的游戲,玩家將會(huì)在這里體驗(yàn)到各種非常刺激的戰(zhàn)役。你需要充分的在游戲里面展現(xiàn)出自己運(yùn)籌帷幄的能力,指揮你的海陸空的軍隊(duì)完成不同的部署。整個(gè)游戲包含眾多的元素,能夠給玩家們帶來(lái)非常極致的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
【基操部分】
基礎(chǔ)操作占全部操作的90%,基礎(chǔ)操作強(qiáng)的玩家往往在實(shí)戰(zhàn)中更有優(yōu)勢(shì)。
基礎(chǔ)操作包含了:【視角移動(dòng)】、【單位控制】、【工兵以及建筑物控制】、【戰(zhàn)場(chǎng)偵察】四大部分。
【視角移動(dòng)】
1.基本移動(dòng)。視角移動(dòng)可通過(guò)滑動(dòng)地圖移動(dòng),點(diǎn)擊小地圖移動(dòng),雙擊編隊(duì)鍵切換,其中前兩種移動(dòng)方式比較簡(jiǎn)單,第三種比較考驗(yàn)反應(yīng)速度。在視角的移動(dòng)時(shí)需要考慮地圖的縮放大小,地圖的縮放應(yīng)該維持在一個(gè)始終的距離,即為手感最佳的位置,有特殊需求時(shí)再進(jìn)行改變。
2.關(guān)于切屏。及時(shí)的切換到需要操作的地點(diǎn)是至關(guān)重要的,這決定了玩家對(duì)敵襲的反應(yīng)時(shí)間。(同理,多線進(jìn)攻的意義就是對(duì)該理論的高階應(yīng)用,當(dāng)然這是后話。)屏幕應(yīng)該及時(shí)的切入到最需要操作的地點(diǎn),如果需要進(jìn)行連續(xù)多次的切屏操作,應(yīng)根據(jù)優(yōu)先級(jí)的不同而進(jìn)行排序,這是對(duì)玩家的反應(yīng)力的考驗(yàn)。(1.14仍存在的bug,可對(duì)敵方單位編隊(duì)后雙擊獲得敵方位置)
3.三種視角移動(dòng)以及地圖縮放的詳細(xì)介紹?;瑒?dòng)地圖移動(dòng)顧名思義,移動(dòng)的速度可在鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)置中進(jìn)行調(diào)節(jié)。點(diǎn)擊小地圖移動(dòng)是點(diǎn)擊小地圖上的區(qū)域移動(dòng)視角,此時(shí)手中必須為無(wú)單位的狀態(tài),否則將識(shí)別為兵力的移動(dòng)操作。(PC玩家不受此影響,手中有兵力的情況下可以通過(guò)左鍵點(diǎn)擊地圖完成視角移動(dòng)。)地圖縮放鍵可通過(guò)設(shè)置進(jìn)行隱藏和顯示,除了點(diǎn)擊地圖縮放鍵進(jìn)行移動(dòng)外,還可以進(jìn)行三指滑動(dòng)進(jìn)行地圖縮放,具體如何縮放根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣不同而定(我本人是并不習(xí)慣三指縮放的操作的,PC玩家可以通過(guò)鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行視角的縮放)
【單位控制】
1.基本控制。單擊可選取單位,雙擊可以選取當(dāng)前視野內(nèi)的同類單位,右側(cè)單位欄會(huì)顯示所選取的全部兵力的數(shù)量和種類。
2.框選。通過(guò)拉出方框進(jìn)行選擇,可通過(guò)框選選擇方框內(nèi)的全部單位。注意:1.在工兵單位和戰(zhàn)斗單位同框時(shí)會(huì)優(yōu)先選擇戰(zhàn)斗單位而工兵單位不可被選中2.不可以對(duì)沒(méi)有操作權(quán)的單位進(jìn)行框選,只可通過(guò)雙擊查看單位數(shù)量。(1.14版本開(kāi)始修正了直接查看迷霧中單位數(shù)量的bug,也就是說(shuō)你所查看的單位必須在你的視野下并不可被迷霧遮擋)除此之外,還有通過(guò)長(zhǎng)按選區(qū)來(lái)選取單位的操作方法,由于反應(yīng)較慢,本人并不推薦使用,故不詳細(xì)說(shuō)明。
3.移動(dòng),進(jìn)軍,巡邏,保護(hù),攻擊。鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)有五種不同顏色的線,移動(dòng)為綠線,進(jìn)軍為黃線,巡邏為淺藍(lán)線,保護(hù)為深藍(lán)線,攻擊為紅線。其中綠線操作最舒服,進(jìn)軍最適合迅速擺好陣型,而紅線最容易導(dǎo)致陣型變得奇怪且單位反應(yīng)遲鈍。
【工兵以及建筑物控制】
1.√×+。在選擇建筑物并放置后,可點(diǎn)擊√進(jìn)行放置,而在點(diǎn)擊√后工兵會(huì)從玩家的右側(cè)列表消失。此外,也可以通過(guò)雙擊地面進(jìn)行放置建筑。(更簡(jiǎn)易的操作,推薦使用!),而×則是進(jìn)行取消放置,取消后玩家的工兵不會(huì)從右側(cè)列表消失。+是進(jìn)行預(yù)制建筑,工兵會(huì)在完成當(dāng)前的操作后再去完成命令。(包括修復(fù),回收,預(yù)制的移動(dòng))PC玩家可以通過(guò)shift進(jìn)行更快解更簡(jiǎn)易的預(yù)制,包括回收和修復(fù)以及移動(dòng)等命令。
2.巡邏和保護(hù)。給可維修建筑物的工兵單位下達(dá)巡邏命令,可自動(dòng)對(duì)巡邏范圍內(nèi)的己方建筑物進(jìn)行維修。保護(hù)命令則是對(duì)單個(gè)的單位進(jìn)行維修,且會(huì)存在尋路邏輯錯(cuò)誤(不推薦使用,甚至存在跟隨敵方單位走掉的情況)。此外,保護(hù)單位可強(qiáng)制對(duì)敵方單位進(jìn)行修復(fù)活動(dòng)。
3.編隊(duì)鍵。手機(jī)玩家通過(guò)右下角三個(gè)編隊(duì)鍵進(jìn)行編隊(duì)命令,電腦玩家通過(guò)ctrl+鍵盤左上角數(shù)字進(jìn)行編隊(duì),擁有10個(gè)編隊(duì)鍵。在鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中,編隊(duì)鍵主要用途是將操作簡(jiǎn)化。為建筑物編隊(duì)可以在不切屏的情況下補(bǔ)兵并設(shè)置路徑點(diǎn),對(duì)工兵補(bǔ)兵以便及時(shí)的從戰(zhàn)斗單位中進(jìn)行控制,對(duì)單位編隊(duì)可以雙擊進(jìn)行視野的移動(dòng)。
【戰(zhàn)場(chǎng)偵察】
1.基本概念。及時(shí)的偵察敵方的情況獲得敵方信息,再分析后進(jìn)行針對(duì)的操作是進(jìn)行鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)的基本思路。
2.偵察者。偵察者是鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)指揮中心可直接生產(chǎn)的單位之一,擁有極大的視野范圍,兩棲的移動(dòng)類型,以及基本的對(duì)空能力。作為基本的偵察單位進(jìn)行使用。
【操作-進(jìn)階】
進(jìn)階部分包含了:【單位微操】【陣型理論】?jī)纱蟛糠?,?qǐng)?jiān)谕瓿伞具\(yùn)營(yíng)-基礎(chǔ)】后進(jìn)行觀看。
【單位微操】
1.手長(zhǎng)打手短。通過(guò)攻擊距離較長(zhǎng)的單位對(duì)攻擊距離較短的單位進(jìn)行“放風(fēng)箏”,攻擊距離相差越短就越考驗(yàn)操作性。移動(dòng)速度也是重要因素之一。ps:激光坦克可通過(guò)保護(hù)單位直接卡住T2機(jī)槍塔
2.攻速。部分單位擁有在交戰(zhàn)中攻速提升的效果。如重型攔截機(jī)和機(jī)槍機(jī)甲。設(shè)法讓單位一直保持在交戰(zhàn)狀態(tài)下,可以利用攻速獲得更高的效益。
3.攻速逆向應(yīng)用。針對(duì)敵方的攻速提升特征而進(jìn)行特別的打擊,試圖讓對(duì)方的攻速中斷。
4.開(kāi)火間隔。鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)單位的開(kāi)火間隔是大不相同的,可以利用操作讓自己的單位在開(kāi)火間隔中不受到敵軍的攻擊。如等離子對(duì)T1機(jī)槍塔的操作,通過(guò)頻繁后拉卡住開(kāi)火間隔完成最大輸出。
5.行動(dòng)??梢岳脝挝坏男袆?dòng)命令使出微操,如兩棲戰(zhàn)機(jī)可以利用反復(fù)的潛水命令對(duì)重型攔截機(jī)進(jìn)行打擊。這一操作利用了開(kāi)火間隔和攻速的逆向應(yīng)用。
6.綠線理論。合適的利用綠線以及單位的自動(dòng)攻擊比直接紅線鎖敵好很多。
7.拉兵。將被集火的單位后拉得以在殘血狀態(tài)下進(jìn)行輸出以發(fā)揮更大作用,當(dāng)遇到使用進(jìn)軍的敵人作用不大,而會(huì)讓使用集火的敵人陣型變差。
【陣型理論】
1.雙擊進(jìn)軍。通過(guò)雙擊黃線可發(fā)出進(jìn)軍命令,單位會(huì)在移動(dòng)時(shí)自動(dòng)攻擊所遇到的敵軍。
2.口袋陣(鉗形攻勢(shì))。同時(shí)對(duì)敵方兩個(gè)側(cè)翼進(jìn)行攻擊會(huì)導(dǎo)致對(duì)方中路密集的兵力無(wú)法得到輸出,但要防備敵方全部兵力向口袋陣的一側(cè)進(jìn)行猛攻導(dǎo)致己方受到更嚴(yán)重的兵力損失。
【運(yùn)營(yíng)-基礎(chǔ)】
包含了:【地圖特征】【基本開(kāi)局】【戰(zhàn)斗思路】【基本轉(zhuǎn)型】三大部分,如存在無(wú)法理解的情況可結(jié)合三大優(yōu)勢(shì)理論進(jìn)行理解。
【運(yùn)營(yíng)基本理論】
運(yùn)營(yíng)即為開(kāi)礦,在合適的時(shí)間去開(kāi)合適的礦,去出合適的兵守礦。讓經(jīng)濟(jì)逐步的上升,以至于經(jīng)濟(jì)不斷地向兵力轉(zhuǎn)換,取得最大的效益。
【地圖特征】
1.冰島。中路一礦,上下兩側(cè)一側(cè)三礦,三礦皆能進(jìn)行騷擾。
2.小島。中路二礦,上下兩側(cè)一會(huì)家礦,家礦在基地范圍內(nèi)受到保護(hù)。
3.登島。家中兩礦。右側(cè)4野礦,左側(cè)五野礦。中路8礦。開(kāi)局自帶一個(gè)海軍基地。三建造者,雙運(yùn)輸艇。
【基本開(kāi)局】
1.冰島大眾。開(kāi)局指揮中心建造順序:建造者-偵察者。開(kāi)局建造者建造的建筑物順序:陸軍工廠-礦-礦(相鄰的兩個(gè)礦,如冰島1號(hào)位左側(cè)的兩個(gè)礦)。此開(kāi)局在轉(zhuǎn)型上較為舒適,面對(duì)雙廠陸工時(shí)兵力陷入劣勢(shì),但會(huì)獲得短暫的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。對(duì)直升機(jī)開(kāi)局會(huì)獲得兵力的優(yōu)勢(shì),并在視野上更便于快速發(fā)現(xiàn)對(duì)方騷擾的直升機(jī)。(在1.14及以下版本中,由于掃描Bug并未修復(fù),存在大量的雙廠無(wú)偵察開(kāi)局玩家)
2.小島大眾。開(kāi)局指揮中心建造順序:建造者-偵察者。開(kāi)局建造者建造的建筑物順序:陸軍工廠-陸軍工廠-礦。再根據(jù)對(duì)手的開(kāi)局而進(jìn)行不同的運(yùn)營(yíng)。
3.登島Allure打法。開(kāi)局指揮中心建造偵察者,建造者建造空軍基地,速二級(jí),建造者分兩路占礦,根據(jù)視野決定飛機(jī)的出場(chǎng)順序和下礦的時(shí)機(jī)?!倦y度較高】【兵力型打法】
【戰(zhàn)斗思路】
1.兵力型打法。迅速取得兵力優(yōu)勢(shì),利用兵力優(yōu)勢(shì)博取更多利益。當(dāng)兵力優(yōu)勢(shì)遇上經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)時(shí)應(yīng)迅速出擊,對(duì)對(duì)方的兵力和經(jīng)濟(jì)進(jìn)行雙重打擊。
2.經(jīng)濟(jì)型打法。迅速取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。在取得兵力優(yōu)勢(shì)之前要做的只有一件事,防守!當(dāng)取得兵力和經(jīng)濟(jì)的雙重優(yōu)勢(shì)時(shí)這場(chǎng)對(duì)局已經(jīng)贏了70%了,接下來(lái)就考慮拆掉敵方的基地吧。
3.科技型打法??萍夹痛蚍?,利用科技更高的單位對(duì)敵方進(jìn)行打擊,需要不斷的消耗敵方的兵力,如果對(duì)方的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)被你打斷,你就贏了一半了。
【基本轉(zhuǎn)型】
1.缺啥補(bǔ)啥。以冰島大眾開(kāi)局遇到直升機(jī)轉(zhuǎn)陸(俗稱雙開(kāi))為例,首先是建造者在二礦處立防空塔逼走直升機(jī),然后直接建造偵察者填補(bǔ)防空的不足,出場(chǎng)后配合開(kāi)局的小坦兵力進(jìn)行前壓,在對(duì)方小坦克數(shù)量較少的情況下打擊敵方兵力,取得壓制。
2.節(jié)奏拖延。在兵力沒(méi)有絕對(duì)把握拿下對(duì)方的時(shí)候繼續(xù)開(kāi)礦,取得更高的經(jīng)濟(jì)逼對(duì)面來(lái)進(jìn)攻自己。
3.出奇制勝。迅速變賣建筑物取得兵力優(yōu)勢(shì)(如賣礦賣廠賣家),在對(duì)方措手不及下迅速打出優(yōu)勢(shì)。例:冰島二礦一波流,兩岸賣家機(jī)槍
4.針對(duì)薄弱點(diǎn)。在鐵銹對(duì)局中往往將經(jīng)濟(jì)集中在一點(diǎn)上,如陸軍強(qiáng)勢(shì)者可能防空會(huì)非常的薄弱。此時(shí)機(jī)會(huì)不就來(lái)了?此外,地形也是非常重要的一環(huán),往往有些區(qū)域會(huì)使防守的盲點(diǎn)所在,可以針對(duì)這些區(qū)域的建筑物打擊。例:兩岸鎖礦,火橋基地礦繞后偷,登島戰(zhàn)列艦偷廠,冰島戰(zhàn)列艦偷襲2號(hào)位置基地
游戲采用了精致并且簡(jiǎn)約的像素風(fēng)畫面打造而成,給玩家?guī)?lái)了清晰的視覺(jué)體驗(yàn)。
包含了非常豐富的游戲模式玩法,大家能夠根據(jù)自己的喜好去游玩。
針對(duì)觸屏的操作方式進(jìn)行了優(yōu)化,你能夠很輕松的去執(zhí)行不同的操作。
玩家可以在游戲里面自由的去添加各種好玩的模組,讓你的游戲變得充滿樂(lè)趣。
擁有刺激的PVP對(duì)戰(zhàn)方式,你可以在游戲里面展現(xiàn)自己的能力。
游戲中的元素是非常豐富的,所有的玩家都可以在這里展現(xiàn)自己的能力。
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