植物大戰(zhàn)僵尸2手游安卓中文版是一款采用了經(jīng)典的IP進(jìn)行打造的塔防類型的游戲,玩家們可以在這里體驗(yàn)到很多創(chuàng)新的內(nèi)容以及玩法哦,讓你的游戲體驗(yàn)變得更加出色。整個(gè)游戲給玩家們帶來(lái)了非常豐富的內(nèi)容以及元素,大家可以在各種風(fēng)格迥異的地圖里面去進(jìn)行獨(dú)特的戰(zhàn)斗。
一、基本信息
金卡碎片50分,紫卡20分,藍(lán)卡8分,綠卡4分,白卡2分。只要達(dá)到對(duì)應(yīng)分值的2倍就100%出現(xiàn)對(duì)應(yīng)碎片。5000金幣/20鉆一次。
二、推薦轉(zhuǎn)法
雙金卡,2x50=100,適合金卡碎片多的人
一金二紫一藍(lán)一白,總和100,畢竟現(xiàn)在金卡比紫卡難拿多了
一金二紫一藍(lán)一綠,總和102,適合白卡不足的人
不過(guò)你要是有錢任性想這樣:
一、向日葵、雙胞向日葵
1、同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說(shuō),大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽(yáng)光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽(yáng)光),改種其他攻擊植物。
2、雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽(yáng)光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
3、種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說(shuō)了。
二、豌豆射手、雙重、三線
1、豌豆類植物,不論P(yáng)VZ1還是PVZ2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒(méi)有豌豆的你連1-1也無(wú)法通過(guò)。
2、在二代中,不得不說(shuō)豌豆的性能受到了很大限制。沒(méi)有機(jī)槍升級(jí),沒(méi)有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
3、單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒(méi)有障礙物阻擋的時(shí)候用起來(lái)很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
4、三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽(yáng)光,這對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
5、再說(shuō)三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來(lái)數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
6、三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過(guò)一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。
三、雙向射手
1、雙向射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過(guò)去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒(méi)有大蒜!!),而多25陽(yáng)光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過(guò)去,等僵尸走過(guò)這一格再把它移回來(lái)偷襲僵尸的后背……
2、其他情況下雙向射手作用有限,在沒(méi)有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦?拿著炸藥的那個(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過(guò)大多數(shù)時(shí)候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
1、同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽(yáng)光。但是它們的使用還有很大差別。
2、土豆地雷一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
3、土豆地雷可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒(méi)有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請(qǐng)注意。
5、土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽(yáng)光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過(guò)多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過(guò)快冷卻跟不上。
6、重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來(lái)炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
五、彈簧豆
1、之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來(lái),是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
2、首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒(méi)用。
3、而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說(shuō)只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
4、第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
5、非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無(wú)效,即使爆發(fā)了也不行。
6、總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無(wú)二,其它場(chǎng)合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
1、相信玩過(guò)一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
2、兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說(shuō)。
3、植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過(guò)僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無(wú)力了。
4、高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過(guò)很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒(méi)有撐桿、沒(méi)有跳跳、更沒(méi)有海豚!
5、要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
6、兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。
1、首先選擇失落之城地圖第12關(guān)的困難模式,開始戰(zhàn)斗。
2、這一關(guān)難度很大,建議大家將下面兩個(gè)主要攻擊植物都升級(jí)到四階。
3、另外每個(gè)植物都需要配備植物道具增加攻擊力。
4、一般四階的阿開木木種植時(shí)釋放大招概率很高。
5、注意每一排都有有紅針花,還有注意空投僵尸的襲擊,一般種植阿開木木或者使用能量豆可以緩解空襲。
6、大麗菊以及番石榴建議留著對(duì)付最后的巨人僵尸。
7、不停種植阿開木木召喚大招就可以打敗巨人,成功過(guò)關(guān),領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
本次「雙人對(duì)決」更新,將會(huì)率先帶來(lái)“競(jìng)技”玩法,各位小僵僵可以匹配一名旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,開啟一盤緊張刺激的戰(zhàn)斗。
【玩法界面】
競(jìng)技場(chǎng)中,植物和僵尸們正在展開激烈的對(duì)決……模式開啟后,點(diǎn)擊「競(jìng)技」菜單,打開「雙人對(duì)決」,即可進(jìn)入玩法。
【備戰(zhàn)階段】
1、點(diǎn)擊“匹配”-“競(jìng)技”后,將會(huì)進(jìn)入植物選擇頁(yè)面。
「雙人對(duì)決」模式共有6個(gè)植物槽位,各位小僵僵可以選定本場(chǎng)戰(zhàn)斗中所需要攜帶的植物,準(zhǔn)備進(jìn)入戰(zhàn)斗。列表只顯示玩家已擁有植物,除此之外,生產(chǎn)陽(yáng)光類植物、手動(dòng)植物、全屏攻擊類植物和部分特殊機(jī)制類植物將禁用。
2、植物階級(jí):
「雙人對(duì)決」模式中,植物本身無(wú)階數(shù),階級(jí)將取決于選擇的卡槽順序。植物卡左上角的角標(biāo)將會(huì)提示實(shí)戰(zhàn)內(nèi)的植物階級(jí)。
① 、2槽:1階
②、4槽:3階
③、6槽:5階
槽位越靠后,對(duì)戰(zhàn)中的出戰(zhàn)回合也將越靠后,各位小僵僵需要思考對(duì)戰(zhàn)前、中、后期的布陣策略,研判各個(gè)植物的技能優(yōu)勢(shì)和陽(yáng)光消耗,選擇最適合自己的出戰(zhàn)陣容。
3、特別說(shuō)明:
「雙人對(duì)決」中,所有的植物不會(huì)受到任何加成,包括但不限于神器、家族、掛件、裝扮、基因序列、藏品等。其中植物裝扮仍可在局內(nèi)展示外觀,但裝扮加成不生效。
【匹配階段】
選定植物,點(diǎn)擊“開始匹配”,即可進(jìn)入匹配階段。
匹配界面將會(huì)提示預(yù)計(jì)匹配到對(duì)手所需要的時(shí)間,下方圍觀的瘋狂戴夫也將給出一些游玩「雙人對(duì)決」模式的知識(shí)、建議或技巧。
一段等待時(shí)間后,成功匹配到對(duì)手,雙方準(zhǔn)備開戰(zhàn)!
【戰(zhàn)斗階段】
雙方選手已經(jīng)就位!游戲正式開始,雙人對(duì)決啟幕,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)!
雙人模式共有上下兩個(gè)半場(chǎng),各為3X13的戰(zhàn)斗場(chǎng)地。上方區(qū)域?yàn)榧悍桨雸?chǎng),下方區(qū)域?yàn)閿撤桨雸?chǎng)。玩家需要在種植植物防守的同時(shí),向?qū)κ址胖媒┦?
玩家需要守住底線,當(dāng)有僵尸到達(dá)底線的旗幟時(shí),都將會(huì)扣減基地血量,當(dāng)雙方中的一方基地血量歸零時(shí),則歸零方判負(fù),另一方獲得勝利。
中場(chǎng)區(qū)域?qū)?huì)顯示雙方的基地血量和當(dāng)前的回合情況。
界面下方可以查看當(dāng)前游戲的實(shí)時(shí)幀率。
【地圖、地形與主題】
當(dāng)前版本中,雙方將在年味濃濃的春節(jié)地圖中展開戰(zhàn)斗。
「雙人對(duì)決」開放了多款地形&主題玩法,在高段位的對(duì)局中,可能會(huì)遇到不一樣的地形玩法,為場(chǎng)上的對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)更多變局,巧妙利用地形,可以幫助你更快地贏得戰(zhàn)斗勝利。
基礎(chǔ)地形:場(chǎng)地上沒(méi)有額外地形機(jī)制
迷霧地形:場(chǎng)地上會(huì)出現(xiàn)覆蓋數(shù)列的迷霧。迷霧會(huì)遮擋視線,掩蓋僵尸的具體位置。
浮板地形:場(chǎng)地上會(huì)出現(xiàn)數(shù)個(gè)浮板。踩到浮板的僵尸會(huì)按浮板標(biāo)識(shí)的方向換行。
地道地形:場(chǎng)地上有會(huì)出現(xiàn)數(shù)對(duì)地道。當(dāng)僵尸走入地道,將直接從另一頭出現(xiàn)。
融合主題:當(dāng)場(chǎng)地內(nèi)出現(xiàn)3個(gè)或以上同類型僵尸時(shí),將在短暫準(zhǔn)備時(shí)間后觸發(fā)融合效果,多個(gè)僵尸融合成一個(gè)大僵尸。融合后的僵尸變大、血量和攻擊力繼承融合前的僵尸、視作精英僵尸免疫控制效果。
點(diǎn)擊模式主界面中的“主題介紹”,也可以隨時(shí)瀏覽地形&主題說(shuō)明!
【局內(nèi)功能介紹-回合】
「雙人對(duì)決」引入了回合的概念,每場(chǎng)游戲共20回合,每輪回合都有固定的時(shí)間。
界面中可查看當(dāng)前的回合數(shù),回合將影響植物&僵尸的出戰(zhàn)節(jié)奏,請(qǐng)務(wù)必注意。
當(dāng)進(jìn)入新回合時(shí),小葵將會(huì)提醒雙方玩家。
【局內(nèi)功能介紹-向日葵基地】
「雙人對(duì)決」模式禁選生產(chǎn)類植物,陽(yáng)光的產(chǎn)出來(lái)自向日葵基地。
每隔一段時(shí)間,向日葵都將產(chǎn)生陽(yáng)光,上方陽(yáng)光信息可以查看當(dāng)前持有的陽(yáng)光、下一輪補(bǔ)充的陽(yáng)光和陽(yáng)光補(bǔ)充的冷卻進(jìn)度。
各位小僵僵還可以查看向日葵的升級(jí)進(jìn)度條,當(dāng)前陽(yáng)光數(shù)目超過(guò)升級(jí)所需的陽(yáng)光數(shù)時(shí),可以消耗陽(yáng)光升級(jí)向日葵基地,擁有更快的陽(yáng)光生產(chǎn)速度,并增加植物的種植上限。
向日葵基地等級(jí)以單局為準(zhǔn),每局對(duì)戰(zhàn)都將從頭開始。
【局內(nèi)功能介紹-植物槽&僵尸槽】
1、玩家攜帶上場(chǎng)的6款植物,可以種植植物在己方場(chǎng)地。
開局只能放置前2個(gè)槽位的1階植物,隨著回合數(shù)目的推進(jìn),將會(huì)逐步解鎖3階槽位和5階槽位,植物卡片的左下角將會(huì)提示該槽位解鎖還需的回合數(shù)目。
植物種植存在上限,當(dāng)前己方場(chǎng)地所種植的植物達(dá)到上限時(shí),無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行種植。
各位小僵僵可以鏟除植物進(jìn)行重新排兵布陣,也可以升級(jí)向日葵基地等級(jí)來(lái)擴(kuò)容哦~
2、同樣,游戲也向?qū)?zhàn)雙方開放了8款可供上場(chǎng)的僵尸,可使用的僵尸固定,分別為普通僵尸、僵尸雞、讀報(bào)僵尸、機(jī)槍豌豆僵尸、全明星僵尸、護(hù)盾僵尸、章魚僵尸和大漢銅人僵尸。與植物卡槽一致,僵尸卡槽的解鎖順序也受回合影響,隨著回合數(shù)目的推進(jìn),將會(huì)逐步解鎖更強(qiáng)的僵尸槽,僵尸卡片的左下角將會(huì)提示該槽位解鎖還需的回合數(shù)目。
3、當(dāng)玩家制造的僵尸走入敵方旗幟時(shí),僵尸將會(huì)化為陽(yáng)光返還,返還的陽(yáng)光數(shù)量與制造該僵尸消耗的陽(yáng)光數(shù)量相同。
【局內(nèi)功能介紹-僵尸隊(duì)列&僵尸放置】
「雙人對(duì)決」模式需要雙管齊下,因此簡(jiǎn)化了僵尸的放置形式,僵尸不是由玩家拖動(dòng)放置,而是引入了“隊(duì)列”的新概念。
點(diǎn)擊僵尸卡槽,即可將該僵尸添加至出戰(zhàn)隊(duì)列。
一段時(shí)間后,僵尸將在敵方場(chǎng)地按順序生成,生成位置依次為1、2、3行輪流。
【局內(nèi)功能介紹-僵尸增強(qiáng)技能】
僵尸的能力強(qiáng)度取決于僵尸技能,分別可以提供移動(dòng)速度增加、血量增強(qiáng)和控制免疫等能力,僵尸技能為點(diǎn)亮生效型技能,點(diǎn)亮期間放置的所有僵尸都將生效對(duì)應(yīng)的技能效果,再次點(diǎn)擊技能圖標(biāo)可以關(guān)閉技能效果。
點(diǎn)亮僵尸技能,出場(chǎng)的僵尸將會(huì)獲得能力提升,但也會(huì)消耗更多的陽(yáng)光。
【勝負(fù)機(jī)制】
常規(guī)戰(zhàn)斗共有如下兩種情況:
1、 當(dāng)一方玩家生命值歸零時(shí)進(jìn)行勝負(fù)結(jié)算,生命值少的一方為負(fù);
2、 當(dāng)20回合結(jié)束時(shí),游戲強(qiáng)制結(jié)束,結(jié)算將對(duì)比雙方基地的剩余血量,生命值少的一方為負(fù),生命值相同判定為平;
3、特殊情況:
當(dāng)對(duì)戰(zhàn)雙方有任意一方掉線時(shí),另一方將直接獲得勝利;
界面右上角提供投降選項(xiàng),點(diǎn)擊“投降”也將直接判負(fù),對(duì)方獲得勝利。
比賽結(jié)束后,將彈出結(jié)算動(dòng)畫。
【段位機(jī)制】
由瘋狂戴夫同學(xué)友情贊助的“鍋鍋杯”即將開幕,獲得「雙人對(duì)決」的戰(zhàn)斗勝利,獲得段位星星,沖擊更高的段位等級(jí)!
玩家每場(chǎng)比賽勝利后獲得一枚星星,輸?shù)舯荣悇t扣除一枚星星,玩家多次連勝后,可以獲得更多星星,直至連勝被打斷。
點(diǎn)擊主界面中的段位獎(jiǎng)杯,可以進(jìn)入段位頁(yè)面。
「雙人對(duì)決」模式段位規(guī)則如下:
1、 賽季周期:每個(gè)賽季持續(xù)時(shí)間為4周,賽季結(jié)束后段位進(jìn)行重置;
2、 段位規(guī)則:競(jìng)技共分為6個(gè)段位,分別為銅鍋、銀鍋、金鍋、鉆鍋、大師鍋、宗師鍋,其中前5個(gè)大段位均有5個(gè)小段位(如銅鍋Ⅴ、銅鍋Ⅳ、銅鍋Ⅲ、銅鍋Ⅱ、銅鍋Ⅰ)
3、 段位升降規(guī)則:玩家在滿星狀態(tài)下再次獲得勝利,則晉級(jí)下一段位;在1星狀態(tài)下輸?shù)舯荣悇t降級(jí);銅鍋段位下,輸?shù)舯荣惒粫?huì)降星;
4、 連勝升星規(guī)則:三連勝后獲得星星數(shù)量變?yōu)閮擅叮B勝中止后獲得星星數(shù)量重新變?yōu)?個(gè);
5、 段位重置規(guī)則:當(dāng)賽季結(jié)束時(shí),段位在銅鍋的玩家不進(jìn)行重置,銀鍋與金鍋玩家下降至銀鍋Ⅴ,鉆鍋、大師鍋、宗師鍋玩家下降10個(gè)小段位;段位重置后玩家初始星星數(shù)量為1;
6、 段位獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:銅鍋段位的獎(jiǎng)勵(lì)不隨賽季重置領(lǐng)取進(jìn)度,每位玩家僅可領(lǐng)取一次銅鍋段位獎(jiǎng)勵(lì)。其余段位獎(jiǎng)勵(lì)隨賽季重置,每個(gè)賽季可重復(fù)領(lǐng)取。
7、 獎(jiǎng)勵(lì)解鎖規(guī)則:當(dāng)本賽季進(jìn)行過(guò)10場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),且達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)的段位需求后,即可解鎖并領(lǐng)取該段位獎(jiǎng)勵(lì)。
每個(gè)賽季都將提供豐厚的段位獎(jiǎng)勵(lì),成功達(dá)到“宗師鍋”段位,更有稀有的賽季限定名片等你收入囊中!(圖示為藝術(shù)效果,實(shí)際游戲中不包含名片邊框,請(qǐng)以最終版本為準(zhǔn))
【對(duì)決任務(wù)】
點(diǎn)擊主界面中的任務(wù)標(biāo)識(shí),可以進(jìn)入任務(wù)系統(tǒng)。
完成每日、每周任務(wù),都可以獲取任務(wù)經(jīng)驗(yàn),提升任務(wù)等級(jí)。
每個(gè)賽季都將開放1-50級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(雙人對(duì)決任務(wù)不包含50級(jí)以后的獎(jiǎng)勵(lì)),購(gòu)買雙人對(duì)決任務(wù)高級(jí)權(quán)益,可以獲取更加豐富的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
達(dá)成等級(jí)可以在普通檔位和高級(jí)檔位領(lǐng)取平底鍋幣,前往“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”抽取稀有內(nèi)容,賽季限定植物“豌豆藥劑師”等你收入囊中!
游戲采用了精致的卡通風(fēng)格畫面打造而成,給玩家們帶來(lái)了很不錯(cuò)的體驗(yàn)。
大家可以充分的感受到很不一樣的游戲樂(lè)趣,讓你可以充分的去展現(xiàn)自己的智慧。
融合了很多好玩的內(nèi)容,大家能夠在游戲里面找到很多不同的元素。
大家可以在這里解鎖很多不一樣的全新植物,各種植物的設(shè)計(jì)都是很有趣的。
游戲當(dāng)中的關(guān)卡數(shù)量是非常豐富的,玩家們將會(huì)獲得極致的體驗(yàn)。
內(nèi)置了很多不同的元素,在這里你可以獲得原汁原味的塔防玩法。
游戲ID湖泊莉莉安:
可玩性還是比較高的,不論1還是現(xiàn)在的2都是很放松的游戲,是其他游戲無(wú)法比擬的
游戲ID拼命洗盤子:
我記得我很小的時(shí)候就玩過(guò)這款游戲,現(xiàn)在沒(méi)想到還在,出了好多新世界和新植物~
游戲ID我尾巴去哪里了:
值得體驗(yàn)!初中沒(méi)手機(jī),看同學(xué)玩羨慕的不得了,大學(xué)了有了手機(jī)終于可以開開心心玩了
v3.7.1版本
西游降魔主題重磅更新!
這一次,戴夫和潘妮誤入了東方神話世界,你將與孫悟空、豬八戒等經(jīng)典角色并肩作戰(zhàn),對(duì)抗來(lái)自天庭、地府和妖界的奇幻僵尸。
-新植物:伏僵塔黃手動(dòng)點(diǎn)擊塔黃,吸收左右各一格范圍的僵尸并鎮(zhèn)壓,可吸收僵尸階級(jí)隨植物等級(jí)提升,一段時(shí)間后煉化完畢,可再次釋放手動(dòng)點(diǎn)擊技能。
塔黃可以使本行的僵尸灰燼轉(zhuǎn)化為香火,煉化過(guò)程中,吸收香火可以加快塔黃的煉化進(jìn)度。
五階伏僵塔黃鎮(zhèn)壓時(shí),向兩側(cè)噴出熊熊火焰,對(duì)僵尸造成持續(xù)傷害。
在火焰上死亡的僵尸,無(wú)論擊殺來(lái)源,都會(huì)化灰死亡。
-僵局逃脫:西游降魔主題登場(chǎng)14款全新西游主題僵尸上線!感受2款全新西游精英僵尸的強(qiáng)度,紅孩兒僵尸與黃眉大亡僵尸震撼來(lái)襲!
-11款全新西游主題裝扮超級(jí)裝扮:大圣歸來(lái)獼猴桃、牛魔夫婦牛
蒡擊球手全身裝扮:貪吃龍草、長(zhǎng)槍球蘭
普通裝扮:伏僵塔黃、水晶蘭、野獸獼猴桃、熊果臼炮、荸薺兄弟、火焰花女王
-收藏冊(cè)功能上新新增大鬧天宮收藏主題!
-新掛件:降魔斗篷攻擊力增加、種植冷卻縮短、增加落地開大概率
植物大戰(zhàn)僵尸2國(guó)際版萬(wàn)圣節(jié)
更新時(shí)間:2025-06-06
游戲版本:3.5.5
植物大戰(zhàn)僵尸2國(guó)際服免谷歌
更新時(shí)間:2025-06-05
游戲版本:3.5.6
植物大戰(zhàn)僵尸22.4.8內(nèi)購(gòu)版
更新時(shí)間:2025-05-20
游戲版本:3.4.6
植物大戰(zhàn)僵尸2免費(fèi)內(nèi)購(gòu)版
更新時(shí)間:2025-05-18
游戲版本:12.2.1
pvz2國(guó)際版全解鎖植物200級(jí)
更新時(shí)間:2025-05-13
游戲版本:11.6.1
植物大戰(zhàn)僵尸2暢玩版
更新時(shí)間:2025-05-09
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pvz2國(guó)際版全解鎖全滿級(jí)2024
更新時(shí)間:2025-05-08
游戲版本:12.2.1
植物大戰(zhàn)僵尸2國(guó)際版蒸汽時(shí)代
更新時(shí)間:2025-04-30
游戲版本:3.5.5
植物大戰(zhàn)僵尸2官方正版
更新時(shí)間:2025-04-01
游戲版本:3.6.4
植物大戰(zhàn)僵尸2shuTTle中文版
更新時(shí)間:2025-03-30
游戲版本:9.6.1
策略塔防
共997款|2024-05-07 更新
好玩的策略塔防游戲有哪些?接下來(lái)小編為大家整理了很多策略塔防,在這些游戲中玩家將自由的運(yùn)用各種不同的策略,來(lái)完成一次次塔防對(duì)決,在這里自由的發(fā)揮你的策略,來(lái)抵御一波又一波的怪物,快來(lái)下載,來(lái)感受各種趣味塔防吧
pvz雜交版手機(jī)版
2025-06-06更新
人類超級(jí)進(jìn)化安卓版
2025-06-06更新
保衛(wèi)蘿卜3全關(guān)卡解鎖版
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2025-06-06更新
保衛(wèi)蘿卜2內(nèi)購(gòu)無(wú)敵版
2025-06-06更新
植物大戰(zhàn)僵尸海底龍宮版
2025-06-06更新
植物大戰(zhàn)僵尸2國(guó)際版萬(wàn)圣節(jié)
2025-06-06更新
植物大戰(zhàn)僵尸射擊版手機(jī)版
2025-06-05更新
前哨基地中文版
2025-06-05更新
城堡危機(jī)
2025-06-05更新
植物大戰(zhàn)僵尸2國(guó)際服免谷歌
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麥比大作戰(zhàn)正版
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