真實賽車4官網(wǎng)正版是一款使用了超級真實的3D游戲引擎打造而成的賽車競速類型的游戲,玩家們可以在這里體驗到前幾部作品的原汁原味的游戲內(nèi)容以及各種全新的元素。大家可以在這里不斷的去解鎖各種不同品牌的車輛,讓你自由的去進行駕駛,展現(xiàn)自己的高超駕駛技術(shù)完成不同的比賽。
第一種漂移
是較為常見的,通過劇烈的扭動設(shè)備而產(chǎn)生出來較為刻板的漂移~說簡單點就是強行側(cè)滑。這種方法如果控制得當可以表現(xiàn)出較為華麗一點的漂移場面,但是很難把握切彎點,并且過彎速度并不快。如果只是又是無聊想變著法子開的玩家可以嘗試一下。
第二種漂移
是從第一種延伸出來的。這便是大家熟知的藤原拓海初出茅廬用的技能,慣性漂移。相信不少中二朋友都用過。那么有些玩家就應(yīng)該有疑問了,這游戲物理引擎這么好嗎。然而sao的并不是游戲,而是開出各種花樣的玩家。把別人沒有的物理偏偏開成有的。其實這種漂移也就是將扭設(shè)備漂移進化的結(jié)果,通過連續(xù)反扭設(shè)備作出較為劇烈的漂移效果。
第三種漂移
是本人較為推崇的,通過油門來控制漂移程度,這種漂移并不是在入彎的時候開始,而是用賽車極限速度過彎的時候,用點踩油門的方式來讓后輪失去部分抓地力,這種時候如果入彎速度控制不得當有可能會真的understeer飄出賽道,或者到不了極限的出彎口(如圖3)。但是在彎中的速度是可以與抓地跑法競爭,而且出彎速度會比后者快一點。本人雖技術(shù)不過關(guān),但還是嘗試著這種跑法,該飄的飄,該抓地抓地。
最后一種漂移
我想說的漂移方法可以算是第二種的進階版。讓輪胎稍微冒點煙,但是并不真的達到漂移,而是壓著輪胎極限,能聽見少許輪胎吱吱的響聲,漂移幅度極為小。這種通常是因為過彎行車速度比抓地跑法稍快一點,速度超過輪胎極限。如果控制得當,會讓一些車能夠跑出超過預(yù)期的速度。
游戲當中給廣大的玩家們提供了豐富的賽道讓你挑戰(zhàn),每一條都是真實存在的。
超多不同種類的車輛可以自由的去進行駕駛,各種細節(jié)的刻畫都是非常到位的。
游戲包含了很多不同的玩法模式,你可以自由的去進行選擇。
采用了頂尖的物理引擎打造而成,玩家們可以獲得非常逼真的手感。
增加了非常刺激的線上競速模式,你可以在這里和真人玩家一起pk。
游戲的可玩性是非常不錯的,大家還可以選擇不同的視角去進行駕駛。
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