土豆兄弟高級版是一款從steam端游移植而來的肉鴿游戲,玩家們能夠在自己的手機上面輕松的去享受到這款游戲給你帶來的樂趣。你將會在這里使用各種不一樣的武器裝備去進行戰(zhàn)斗,超多的游戲角色以及豐富的游戲玩法會讓你充分的感受游戲的魅力。各種不同的動作以及全方位的戰(zhàn)斗都會讓你沉浸其中。
屬性介紹:通用屬性與特征屬性
根據(jù)所有角色的特性,可以將屬性分為兩種:通用屬性與特征屬性。
通用屬性包括最大生命值、生命再生、生命竊取、護甲、速度、收獲等相對重要的屬性,以及傷害、暴擊率、范圍、閃避、幸運等不那么重要的屬性。顧名思義,通用屬性即絕大多數(shù)角色不論選擇什么流派——近戰(zhàn)流、遠戰(zhàn)流、肉盾流、元素流等等,增加這些屬性都能切實地帶給角色提升并增加通關的成功率。
剩下的屬性是特征屬性:近戰(zhàn)傷害、遠程傷害、元素傷害與工程學,特征屬性的加點遵從“揚長避短”原則。舉個例子,我們?nèi)绻嬗蝹b,那么近戰(zhàn)傷害是毫無作用的,并且所有減近戰(zhàn)傷害的道具對于游俠是沒有任何減益的。如“肥料”,對于游俠來說“肥料”的屬性只有+8收獲,純增益。
我們在玩游俠時,由于只能使用遠程武器,因此我們只管堆“遠程傷害”或者“傷害”。此時“近戰(zhàn)傷害”、“元素傷害”、“工程學”等特征屬性就不在我們的考慮范圍之內(nèi)了,即便游俠的近戰(zhàn)傷害是負無窮大,也不影響輸出與通關。實際上,當我們選好角色,對應的通關流派就已經(jīng)相對固定了。游俠是遠戰(zhàn)流;斗士對于徒手類武器的青睞效果不可忽視,于是斗士的通關最佳路線是近戰(zhàn)流,并且是徒手類近戰(zhàn)流;工程師是塔防流,屬性盡可能選工程學,道具盡可能拿炮塔類。
一些角色的缺點也很鮮明,如幽靈初始護甲就是-100,我們需要知道-100與-50的護甲都是很脆的,那么在玩幽靈時,我們就不要浪費資源在護甲上;另一方面,-200與-100好像也都很脆,我們可以索性“破罐子破摔”,看見減護甲的道具時不必顧忌,護甲之于幽靈,就像近戰(zhàn)傷害之于游俠。毫無疑問,幽靈的最佳通關路線是閃避肉盾流:閃避盡早堆到90%,同時因為護甲低、很脆,最大生命值、生命再生、生命竊取等屬性也要保證,防止暴斃。以上是屬性方面的思路,武器方面,選擇對幽靈有加成的虛靈類武器,羈絆帶來的提升也是很符合幽靈的發(fā)展路線的。我在剛玩的時候更傾向于選擇不同的武器,實際上為了湊羈絆,選擇六把一樣的武器在這個游戲里也是沒有任何問題的。
武器的種類:羈絆與人物屬性、單體與AOE、高級與低級、近戰(zhàn)與遠程
根據(jù)所選角色的屬性去選擇對應的武器與發(fā)育流派
如上文所述,每種武器的傷害增益來源是不同的,想要增加武器的傷害我們需要去堆積相應的屬性,而這個屬性最好是順應我們的角色的;另一方面,我們也需要根據(jù)角色去選擇對應的武器。很容易想象如果工程師或者法師裝備6塊石頭或是斗士裝備6把手槍將會是什么局面。我們最好是能夠最大限度地去湊各種羈絆,如工程師湊“工具”羈絆,法師湊“元素”羈絆,游俠湊“槍械”羈絆等等。選擇工程師,那么我們就堆“工程學”屬性,武器優(yōu)先選扳手,6扳手也不為過。道具也是一樣的,工程師看見各種炮塔火塔直接拿就完事;游俠則堆“遠程傷害”屬性,以此類推。
高效刷怪武器選擇
在游戲的前中期可能會出現(xiàn)群體傷害不夠的情況,不能很好地讓諸多的怪物老老實實爆金幣,那么這時我們可以在不與其他武器沖突的情況下選擇一些群體傷害或者高射速武器:霰彈槍、噴火槍、爆裂者或者沖鋒槍、加特林,如果武器槽位不夠,將一些單體武器置換掉也是可以的。
高等級武器與低等級武器的對比
需要注意的是,一把頂級(4級)武器在很多時候的效果是比不上復數(shù)倍的低級武器的。舉個例子,在第5波你有一把4級的手槍,清怪效果絕對不如四把1級的手槍,甚至有可能被怪貼臉圍毆暴斃。原因很簡單,1級與4級手槍在前期都是一槍秒,并且4把1級手槍能湊4把“槍械”羈絆提供40范圍加成,小怪只能望塵莫及,根本不可能貼臉,所以在前期武器數(shù)量決定刷怪效率。同理,因為武器從3級升到4級,傷害并不能達到倍增,同時有羈絆的存在,個人感覺一把4級武器很多時候是不如兩把3級同武器的,4級武器的唯一優(yōu)勢在于節(jié)省了一個武器槽位。一把2級武器與兩把1級武器也是一樣的,所以在前期我們最好不要手動合成高級武器。
前期過渡的加點與武器選擇(重要節(jié)點:第5波、第9波)
首先,不論對于什么角色,“收獲”這一屬性都是實實在在的,它提供每波結(jié)束后額外增加的經(jīng)驗值與材料(也即貨幣),并且能夠自增長(每輪增加5%),因此越早地把“收獲“堆高,就能越早地增加自己每局的低保,有了材料的支持就能保證自己的發(fā)育,”收獲“的重要性不言而喻。一般來說前10波見到收獲都必拿,甚至可以roll個2-3次去拿收獲,看見加收獲的道具也一般是無腦拿,即便這個道具也許會有一些減益(如肥料+8收益-1近戰(zhàn)攻擊),但屬性都是可以在后期彌補的,而前期的收獲如果沒滾起雪球,也許就沒有后期了。
在第5波時是第一個多怪的結(jié)點,這時我們要有一定的清怪效率,以保證生存與發(fā)育,最好能有5-6把武器;
第9波也是一個怪多的節(jié)點,最好不要出現(xiàn)屏幕上的怪還比較多、需要拉扯清理的局面。清理不及時就導致材料獲取減少、不能及時滾起雪球。要增加清怪效率可以選擇近戰(zhàn)武器、爆炸武器、霰彈槍、沖鋒槍或加特林等攻速快的武器,怪物死亡后的爆炸道具如果符合發(fā)育路線一般必拿,可以啟動雪崩效應。
在第10波時最好能保證自己有40-60的收獲。
當我們渡過了前10波,低保有了一定保障但生命回復、吸血、護甲、速度也許都平平甚至是負數(shù),在第10波后我們就得去彌補了。彌補其他屬性的同時也要注意堆收獲,堆收獲是貫穿整個游戲的,除非是到了17、18波乃至更后,到了這時也不差那些低保了,在此之前能堆還是盡量堆。
如果在商店里刷新出比較稀有強力的武器或者道具而身上材料不夠購買,我們可以鎖定武器,下一波進商店時該武器/道具會被保留。
(需要注意的是,一些角色對“收獲”屬性有很強的減益,如獵人與騎士,對于這種角色我們放棄低保就好了?!暗捅!币仓皇且环N提高容錯率的路線選擇,但在越高的難度或是使用越陰間的角色,低保能夠提供的容錯率就非常可觀了)
道具篇:道具與道具的配合、道具與角色的配合、必拿/高強度道具(個人向)
道具配合分為正配合與負配合,顧名思義,根據(jù)道具屬性決定兩種或者多種道具的效果是1+1>2還是1+1<<2,也因為道具之間的屬性有時相得益彰、有時卻產(chǎn)生沖突,所以我們每次選購一些看起來雞肋的道具或者看起來強力的道具時需要重復地確認自己的已有道具。
比較常見的正配合是:異形眼球與其他任意能增加生命值的道具。很顯然,生命值增加,異形眼球的傷害也增加。又如一些道具能夠增加敵人生成數(shù)量,而社區(qū)支持提供的攻速增益與敵人數(shù)量正相關,那么社區(qū)支持與增加敵人數(shù)量的道具也是正配合。
而負配合就比較陰險了?!矮I血”提供40收獲,在能保證生命回復的中后期絕對稱得上低保之神;“三角之力”提供高額的20%傷害增幅,只要走位小心,彈幕少的時候?qū)傩詭缀跛惆祖?。但當它們兩者組合到一起,毫無疑問是一坨稀。如果你的天胡局由于沒有查看自己的已有道具導致不慎湊齊了這兩塊雙壁,那么建議立刻轉(zhuǎn)回復+護甲肉盾流,保障自己的坦度以熬過第20波的倒計時。
不僅僅是道具與道具,道具與角色之間也存在配合。如“公牛”不能裝備武器,輸出手段只有主動貼怪掉血產(chǎn)生爆炸傷害,但到了后期,無論是勇敢牛牛的沖撞傷害還是高額的彈幕傷害,在最大生命值、生命回復、護甲有任何一項不夠硬的情況下都有可能暴斃。而當公牛裝備上獻血后,不僅低保有保障了,在不用貼怪的情況下每一秒還能產(chǎn)生穩(wěn)定輸出,個中美妙玩過的都懂。
游戲采用了非常出色的卡通風打造而成,給玩家們帶來了輕松愉快的游戲氛圍。
在這里擁有非常豐富的角色可以讓你去進行選擇,每一個不同的角色都會有自己的特色。
包含了超級豐富的游戲道具,每次去使用的時候都會讓你獲得更好的體驗。
在這里你可以體驗到非常刺激的戰(zhàn)斗,根據(jù)自己的需求來選擇技能升級角色。
你可以不斷地去解鎖各種不一樣的成就,看看需要多少時間可以獲得全部的。
擁有很多不一樣的玩法,不同的角色適合的道具以及升級都是不同的。
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