星痕共鳴正版是一款角色扮演類冒險游戲。游戲為玩家提供多種職業(yè)選擇,玩家能夠根據(jù)自己的喜好來選擇并培養(yǎng)。通過完成不同的任務(wù)來提升自己的等級,解鎖更多的玩法內(nèi)容,還能與好友來共同挑戰(zhàn)強大的BOSS。喜歡的玩家趕緊來下載吧。
目前為止游戲總共分為七個職業(yè),分為三大類攻擊,輔助,守護,這大定位每個職業(yè)都有自己玩法和特色。
首先登場的是我們雷影劍士俗稱太刀蝦,是這款游戲中熱度最高的職業(yè),是個吃敏捷的物理近戰(zhàn)型職業(yè),武器可以在太刀和鐮刀中切換,前期開荒舒適,單人可玩適合獨狼玩家,流派分為居合的太刀流和月刃的鐮刀流。
首先我們先講居合流,主吃屬性暴擊和精通,通過暴擊回復刀意,雷印和無窮雷霆之力提供的回豆能力打爆發(fā),核心能力為超高出力,一閃,飛雷神,無窮雷霆之力,前期關(guān)鍵天賦解鎖較快,后期也有關(guān)鍵天賦穩(wěn)定提升,主打的就是boss破刃之后的爆發(fā),但目前最高難度的boss表現(xiàn)一般,期待后續(xù)的加強。
接著是我們的月刃流,核心技能為超高出力,鐮車,雷霆連斬,千雷閃影之意,輸出跟居合流一樣,在對群和打樁方面會比居合流強,還有脫手技可以合軸,但關(guān)鍵天賦解鎖在很后期,前期比較坐牢,在開荒期間不是很推薦,等到了后期天賦點足夠時且有合適的裝備可以進行轉(zhuǎn)職,雷影劍士由于熱門導致資源比較吃緊。
青嵐騎士作為力量型近戰(zhàn)輸出職業(yè),其職業(yè)核心是對勇氣等資源的把控,以便做出技能循環(huán)打出理想的傷害,流派上分為重裝流和空戰(zhàn)流,重裝流方面輸出偏好群攻,推薦屬性極速,精通。急速可以通過天賦增加勇氣的回復速度帶來的高攻速也可以在一定程度上補充傷害,精通是增加技能傷害的同時配合天賦來打出額外傷害,技能推薦攜帶風姿卓絕,螺旋擊刺,破追,勇氣風環(huán),我們來講下空戰(zhàn)流作為單一目標大額傷害輸出職業(yè),主要推薦屬性是暴擊屬性,會將原來特殊攻擊疾風刺替換翔返,技能推薦風姿卓絕,飛鳥投,剎那,銳利沖擊。
1、神盾戰(zhàn)士
單手劍+盾牌的王道近戰(zhàn)職業(yè),與其他職業(yè)相比防御性能很強,而且攻擊力也不低,動作也很輕快,是具有平衡性的職業(yè)
上手也沒有什么小毛病,新手也能玩好,性能很強,單人也能輕松玩,也能按照自己的節(jié)奏來玩
初始設(shè)定為鼠標右鍵架盾防御,可以讓敵人的攻擊完全無效化,但是每次受到攻擊時,會消耗專有的盾條,盾條減光就會破盾,盾條為零之前停止攻擊,盾條就會恢復
但是一旦破盾,盾條就會變紅,在盾條全回復之前,盾牌都會保持在破壞的狀態(tài),這個期間不論是防御還是攻擊,使用盾牌的技能全部都不能用
而且盾牌技能還有不少,破盾了會非常受限,所以平時要善用閃避或跳躍,遇到強力或者難以躲避的攻擊時再架盾,要十分注意區(qū)分使用場合
受到多段攻擊時使用盾牌防御,盾條會在瞬間帶走一部分,另外用盾牌防住敵人后馬上普攻,會發(fā)動高威力的反擊,但是發(fā)動時會額外消費部分盾條,所以也不能隨意亂用
不過有一個“減少一定時間盾條消耗量”的技能,比起攻擊防御、還是能拉仇恨的方面來看,這個技能都更像是這個職業(yè)應(yīng)有的東西
關(guān)于當坦克方面的性能,在測試等級上限20級的方面來看,拉怪物仇恨的技能最多只能持續(xù)拉單體1個boss之類的仇恨,等到高等級時候可以吸引更多怪物的仇恨,沒準之后還能吸引全場的怪物也說不定
那樣的話就不單是個容易上手的職業(yè),而是一個能夠守護我方伙伴,縱向發(fā)展很強的職業(yè),結(jié)合盾條的使用方法來看,是非常有意思的一個職業(yè),就個人來說十分推薦游玩
2、雙斧前鋒
接下來介紹的是雙斧前鋒,出手很快且攻擊頻率高,冷卻短,使用各種技能在近處不斷攻擊敵人的職業(yè)
擊中時會積累combo條,會按倍率帶來增傷效果
另外雖然回復量不是很多,但是可以有部分技能來吸血,一邊回復HP一邊戰(zhàn)斗
乍一聽這個職業(yè)既靈活又有速度還有DPS,還能吸血,似乎實在是非常好上手的職業(yè),但是就個人來看,這個職業(yè)更適合有經(jīng)驗的玩家
因為要多段造成傷害,所以長期處于敵人攻擊范圍內(nèi)的近戰(zhàn)位置,但是又沒有神盾那樣的防御力和盾牌
如果不能記住敵人的攻擊模式和時機,HP很快就會掉光,通過額外的操作來補充火力,很快就會手忙腳亂
在能夠流暢地進行操作之前,需要和同樣的敵人反復進行對戰(zhàn)練習,根據(jù)測試時的感受,得出了更適合老手的結(jié)論
但反過來說,喜歡在游戲中體驗動作要素,覺得在游戲中花時間練習回避攻擊時機是一種享受,對于這樣的人來說,應(yīng)該是最棒的職業(yè)
關(guān)于HP吸收的技能,除了鼠標右鍵釋放的職業(yè)專屬動作之外,技能圖標顏色為紅藍兩色的攻擊圖標也有附帶吸血,另外還有一個buff技能,發(fā)動中所有的攻擊都可以吸血
使用這些技能即使偶有失誤吃下敵人的攻擊,也可以妙手回春
雖然說是面相老手的職業(yè),但是流暢連招時快感十足,玩起來會比較有意思,是值得挑戰(zhàn)的職業(yè)
3、疾風弓手
接下來是疾風弓手,不僅是使用弓箭進行遠程攻擊的射手,而是同時具備恢復和輔助能力的萬能職業(yè)
根據(jù)現(xiàn)狀來看,有可攻擊的“弱點”這一概念存在,擊中弱點時數(shù)字會變成青色,會造成倍率傷害
在鎖定敵人的狀態(tài)下,會自動向敵人射箭,但關(guān)閉鎖定也可以擊中敵人,所以使得弓箭手狙擊弱點成為可能
當然開啟鎖定也可能攻擊到敵人的弱點部位,不過對于平時經(jīng)常玩的FPS類游戲人來說,在這個游戲里關(guān)閉鎖定瞄準弱點肯定相對更簡單
這種攻擊模式火力很強,敵人一般只能單方面被打,就算自己不小心吃到傷害,也能進行恢復,實在是單人游玩時性能非常高的職業(yè)
不用特意去到敵人的身邊,只需要從遠處擊中敵人,對方就會主動靠近自己,更有利于快速刷冒險板的任務(wù)
但是這個職業(yè)還有作為治療的職能,可以預(yù)想到今后與強敵戰(zhàn)斗時,需要幫助友方進行回血和解異常操作,所以使用這個職業(yè)進行戰(zhàn)斗時,不要忘記這個職業(yè)還有輔助職能
在測試時的輔助充其量就是幫忙回血之類,或者是遇到一些散布異常狀態(tài)的boss,但是我覺得之后會出現(xiàn)更多需要輔助的情況
之前特意強化了輔助技能組隊玩了一下,必須要同時注意敵人的攻擊、友方的動作以及血量,感受到了奶媽必須特有的縱觀全場的視角,構(gòu)筑恢復輔助特化的高難易度方面,以及不同的立場要求額外增添了一份樂趣
4、魔法使
接下來是魔法使,是遠程大范圍高火力屬性魔法攻擊的職業(yè)
和其他四種職業(yè)的技能使用上完全不同,其他四個職業(yè)是使用技能后有冷卻時間,冷卻轉(zhuǎn)完后可以再次使用技能,這種RPG固有模式
但是這里的魔法使沒有冷卻這種概念存在,取而代之的是“EP”這一專用條
使用魔法攻擊技能時消耗EP條,反復使用幾次魔法后EP條很快就見底,然后長按鼠標右鍵即可恢復EP條,但是在恢復EP條時只能站在原地,風險很大
如果恢復EP條只回一兩次就把怪打倒的話倒也沒什么困難,但是在低等級時并沒有強力的攻擊技能,打倒一個敵人需要多次恢復EP條,所以在開荒初期養(yǎng)成這個職業(yè)十分困難,但是在越過初期后,似乎就能使用范圍廣火力高的魔法技能
但是另外疑惑的是,最近的測試中,這個職業(yè)的火力并沒有那么強,而且使用兩三次技能后EP很快就沒了,產(chǎn)生了肉眼可見的職業(yè)弱點
但是正式開服時會進行大幅強化,技能消耗的EP量全部減少,而且在官方視頻中也看出這一點,恢復EP的話也能連發(fā)出魔法技能,加上一定時間內(nèi)恢復EP的buff技能,以及方向鍵組合進行的EP恢復buff,可以做到在一定時間內(nèi)EP條完全不會減少
不過魔法使更順手的情況果然還是組隊戰(zhàn)斗,有友方在前面抗住,就可以隨便恢復EP,打出各種攻擊技能
而且本游戲中還有屬性爆發(fā)這一說法,擊中大量屬性攻擊后,即可觸發(fā)強力一擊,最容易觸發(fā)屬性爆發(fā)的便是魔法使,戰(zhàn)斗中是否存在魔法使,直接左右了屬性爆發(fā)的難易度
在測試時親自體驗到了屬性爆發(fā)時的大額傷害,所以即使只為了屬性爆發(fā)這一點理由,隊伍中也要有一個魔法使,單人游玩時雖然有點力不從心,但是組隊貢獻很大,喜歡的玩家請務(wù)必要體驗一下這個職業(yè)
5、重擊者
最后帶來的介紹是重擊者,重擊者雖然以近距離攻擊為主,但是也可從中距離攻擊
攻擊動作雖然遲緩,但可以打出其他職業(yè)無法匹及的一擊,所以是我在測試時使用時間最長的職業(yè)
其他職業(yè)一擊只有幾百傷害,這個職業(yè)一擊輕松打出2500,甚至超過三千,而且還能在高傷害的基礎(chǔ)上擊飛敵人,以及擁有造成敵人硬直狀態(tài)等各種技能,小型的雜魚怪物都沒有反擊的機會便被擊殺
在boos戰(zhàn)等高血量敵人戰(zhàn)斗時,敵人的重擊下來時可以先拉開距離,短按鼠標右鍵發(fā)射錘子便可以進行中距離攻擊,同時可以等待技能冷卻,戰(zhàn)斗中很少吃到傷害
同時使用buff技能可以在一定時間內(nèi)無傷+自身超級裝甲不受吹飛影響等效果,在戰(zhàn)斗中活用這些技能可以打得非常安心,就個人來說,新人想玩近戰(zhàn)DPS的話更推薦這個職業(yè)
但是需要注意,使用技能時會消耗職業(yè)專屬的彈夾,彈夾用光后就除了普攻之外什么都做不了,可能有人會覺得“只要不用光就行了”,但是比如彈夾只剩兩格的時候,是用不了消耗三格彈夾的技能的
雖然重新裝彈比較簡單,長按鼠標右鍵就行了,但是還是要注意下,自己使用的技能所耗的彈夾數(shù),同時在戰(zhàn)斗中管理好剩余的彈夾數(shù)也是十分必要的
1、副本和BOSS具有不同的難度級別,根據(jù)自己的實力來挑戰(zhàn)。
2、每個角色都有不同的技能屬性,自由選擇合適的進行培養(yǎng)。
3、精致細膩的角色形象和CV,玩家能夠更有興趣的收集角色。
1、能夠與其他玩家合作進行戰(zhàn)斗,享受多人游戲帶來的樂趣。
2、支持玩家在游戲世界中自由探索,體驗更有趣的冒險玩法。
3、多種趣味玩法能夠體驗,每種玩法都有不同的內(nèi)容和挑戰(zhàn)。
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