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我想成為創(chuàng)造者2.746版本

我想成為創(chuàng)造者2.746版本
  • 系統(tǒng)顯示:安卓系統(tǒng)
  • 游戲類型:休閑單機(jī)
  • 更新時(shí)間:2024-07-31 17:07
  • 版本號(hào):v2.7552

我想成為創(chuàng)造者2.746版本是一款平臺(tái)跳躍類型的游戲作品,玩家可以在這款游戲中扮演一名像素小人在各種關(guān)卡中完成通關(guān)挑戰(zhàn),游戲之中有著各種關(guān)卡的設(shè)計(jì)等待著玩家進(jìn)行體驗(yàn),這些關(guān)卡的挑戰(zhàn)性可以讓玩家晚上很長(zhǎng)的一段時(shí)間,玩家也可以在編輯器中著手制作自己的關(guān)卡。感興趣的玩家就來這里進(jìn)行下載和游玩吧!

我想成為創(chuàng)造者怎么玩

1、打開我想成為創(chuàng)造者,如圖。

我想成為創(chuàng)造者中文版

2、點(diǎn)擊角色皮膚,你可以在這里更換人物的皮膚。

我想成為創(chuàng)造者中文版

3、選擇游戲關(guān)卡,等待一會(huì)游戲加載。

我想成為創(chuàng)造者中文版

4、游戲內(nèi)如圖,玩家需操作人物進(jìn)行跳躍闖關(guān)。

我想成為創(chuàng)造者中文版

我想成為創(chuàng)造者中文版玩法介紹

1、感應(yīng)下落:感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能。

首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能。

雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性(紅框內(nèi)部)。

我想成為創(chuàng)造者中文版

2、關(guān)閉返回:如果將其開啟,陷阱在運(yùn)行后便不會(huì)返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會(huì)返回原點(diǎn)。

我想成為創(chuàng)造者中文版

3、掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度。

我想成為創(chuàng)造者中文版

4、掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請(qǐng)用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動(dòng)。

我想成為創(chuàng)造者中文版

5、返回速度:陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開啟時(shí)可以不用修改。

我想成為創(chuàng)造者中文版

6、玩家復(fù)活重置:開啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位。

我想成為創(chuàng)造者中文版

7、感應(yīng)角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下。

我想成為創(chuàng)造者中文版

8、不計(jì)算旋轉(zhuǎn):開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上。

我想成為創(chuàng)造者中文版

9、感應(yīng)范圍:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會(huì)運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請(qǐng)根據(jù)自己的需要設(shè)置距離。

我想成為創(chuàng)造者中文版

10、最大距離:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請(qǐng)?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)。

我想成為創(chuàng)造者游戲攻略

目前來講,基礎(chǔ)刺型可分為以下幾種

六種基礎(chǔ)刺型

我想成為創(chuàng)造者中文版

這些刺型的名字從左到右依次為:頂一、克星、交錯(cuò)、橫縱、珠峰、納豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳過(一定是要在人物處于一樣的高度及與上圖所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳過)

上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。

接下來是一些稍微有一點(diǎn)困難的刺型

我想成為創(chuàng)造者中文版

六種略困難的刺型

這些刺型從左往右的名字分別為:G階、F階、對(duì)A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門。

實(shí)際上,第四個(gè)和第五個(gè)可以理解為之前的基本刺型的橫縱和克星的翻倍版,當(dāng)然,或許也可以這么理解:

在剛剛圖中擺刺的情況下:

雙橫縱≈菊花刺

雙克星≈雙克星階梯

這只是一個(gè)大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他變種可在游戲中尋找。

第三個(gè)部分:一些關(guān)于跳刺的技巧

這些簡(jiǎn)單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。

我想成為創(chuàng)造者中文版

一、蹭墻

這個(gè)方法適用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墻的刺型

這三種刺型在可以蹭墻的情況下會(huì)比不能蹭墻的情況下簡(jiǎn)單一點(diǎn)。(特別是最右邊一個(gè))

方法就是蹭到墻后(盡量跳高一點(diǎn)),松開右鍵,并在合適的時(shí)機(jī)(這個(gè)就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右鍵,就可以比較輕松的過去。

一種神奇的蹭墻

而這種刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墻,一直按著右就可以直接下珠峰

我想成為創(chuàng)造者中文版

二、頂頭跳

頂頭有時(shí)候可以充當(dāng)極限小跳。

在部分入地刺型可以使用該技巧

左為入地克星,右為入地納豆

所謂入地刺型,就差不多類似于比普通的刺型高了一格。(這里指的是沒有很長(zhǎng)的和很高的跳躍)

以左邊的為例子,就有三種跳法:

1、搓一個(gè)極限小跳跳過去。

2、從下面刺與下面磚的縫隙下去,以此來增加跳躍的高度,再一段跳過去。

上面的兩種比較困難(當(dāng)然第一種有N(極限小跳)除外),第三種比較簡(jiǎn)單:

3、找好位置,頂頭的同時(shí)按下右鍵跳過去。

第三種方法相對(duì)于另兩種方法比較簡(jiǎn)單,但局限性比較大。

現(xiàn)在再來看右邊的入地納豆:

理論來講只有一種方法:搓一個(gè)極限小跳跳過去。

當(dāng)然,這個(gè)與入地納豆一樣,有N就很簡(jiǎn)單。

我想成為創(chuàng)造者中文版

三、回頭跳

這個(gè)方法局限性比較大,但仍然可以使用。(這個(gè)名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一個(gè)檔為例。(我實(shí)在想不出來可以用這個(gè)技巧的刺型了)

abnegate的一個(gè)檔的部分

因?yàn)檫@些刺中間的縫隙較小,不是很好搓這么小的小跳,于是可以往回拉一點(diǎn)(不要拉得太多,否則可能跳不過去),使自己的跳躍限制高度可以再高一點(diǎn),這樣你搓小跳搓成功的概率就會(huì)增加一些)

第四個(gè)部分:關(guān)于藤蔓的使用

因?yàn)樵谟螒虻淖畛醢姹?,是沒有藤蔓的,所以你目前無法在世界關(guān)卡找到關(guān)于藤蔓的使用方法。

因?yàn)樘俾膶傩允桥c其他的I wanna屬性是一致的,而之前說過,creator的跳躍引擎與其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起來會(huì)稍微有點(diǎn)怪。

我想成為創(chuàng)造者2.746版本游戲特色

1、游戲是一款以高難度著稱的平臺(tái)跳躍游戲,玩家可以在這里體驗(yàn)到相當(dāng)有趣的玩法。

2、游戲有著超級(jí)瑪麗相同的游玩方式,你需要控制角色穿過整個(gè)關(guān)卡。

3、游戲采用了簡(jiǎn)單的像素畫風(fēng)打造,但是游戲性是非常突顯的。

我想成為創(chuàng)造者2.746版本游戲優(yōu)勢(shì)

1、游戲內(nèi)置了關(guān)卡編輯器的功能,讓玩家也可以上傳自己編輯的地圖。

2、編輯器還支持從外部導(dǎo)入圖片作為地圖的素材,這提升了游戲的趣味性。

3、大家可以任意挑戰(zhàn)其他玩家創(chuàng)建的關(guān)卡,并做出評(píng)價(jià)。

游戲信息
  • 包名:com.AikesiGame.CAC
  • MD5:0d4d2616d600ae53763558ba8c06fb6b
  • 應(yīng)用權(quán)限:點(diǎn)擊查看
  • 隱私說明:點(diǎn)擊查看
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