英雄無(wú)敵3安卓版單機(jī)是一款非常經(jīng)典的策略類型的游戲,玩家們能夠在這款游戲里面感受到超多原汁原味的游戲內(nèi)容。游戲的操作方面針對(duì)性的去進(jìn)行了優(yōu)化,給廣大的玩家們帶來(lái)了十分簡(jiǎn)單的體驗(yàn)。喜歡魔幻色彩的玩家都能夠在這款游戲里面感受到非常好玩的元素,體驗(yàn)不一樣的樂(lè)趣。
英雄無(wú)敵3為何難以超越
1.占得先機(jī)
英雄無(wú)敵3(以下簡(jiǎn)稱h3)是3DO(黃了)在99年發(fā)售的slg游戲。上市后好評(píng)如潮,風(fēng)頭一時(shí)無(wú)兩。第一名總是耀眼的第二名往往被人遺忘,其后的slg游戲雖然總是以h3為榜樣和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)甚至是趕超目標(biāo),但始終無(wú)法在各方面完全擺脫h3的影子??梢哉f(shuō)h3這款游戲把未來(lái)20年內(nèi)游戲策劃們能想到的的內(nèi)容都融合到了一起,以致后世良作頻出卻總能隱隱品到h3的味道。所以挑剔的玩家們總是以“這個(gè)梗早就玩兒壞了”阻礙著一款又一款slg向h3沖擊。
2.良好的劇情,友好的難度階梯
基本上所有游戲都逃不出要有一個(gè)主線劇情,h3也不例外。游戲基本以dnd世界觀為主,講述了收復(fù)埃拉西亞、末日之刃重現(xiàn)、亡靈大軍入侵等一個(gè)個(gè)氣勢(shì)恢宏的故事,塑造了許多經(jīng)典人物形象。劇情戰(zhàn)役設(shè)置的十分巧妙,讓玩家可以指揮幾乎每一個(gè)故事中關(guān)鍵的戰(zhàn)役,使玩家對(duì)劇情代入感極強(qiáng)。
而游戲的難度設(shè)定又是一個(gè)優(yōu)秀之處。上手之初可以選擇80%這一極其友好的新手難度,痛毆電腦。然后的100%、160%、200%難度則是通過(guò)對(duì)開(kāi)局資源和ai智能的調(diào)整逐漸提高難度。200%難度的游戲開(kāi)局時(shí)你將毫無(wú)資源并且ai的智能近乎普通玩家的游戲水平。當(dāng)你可以凌辱200%的ai時(shí)不妨去挑戰(zhàn)更加自虐的bt圖??傊甴3的難度階梯足以讓玩家爬上兩年以上并樂(lè)此不疲。而其后的游戲似乎對(duì)難度設(shè)定有些忽視,不是把a(bǔ)i做的太極端就是過(guò)渡處理不夠好,從新手直接跑到專家去了。
3.建設(shè)與毀滅
h3是一款策略戰(zhàn)棋,而不是簡(jiǎn)單的srpg。并不是說(shuō)沿著劇情一路砍殺毫無(wú)大腦可言,生產(chǎn)建設(shè)在h3中的地位與戰(zhàn)爭(zhēng)同樣重要。在這里你不再是一個(gè)幾人小隊(duì)的指揮官,你是一名軍閥,你的地盤不是憑空就能變出來(lái)部隊(duì)供你打架,你需要建造城市中經(jīng)濟(jì)建筑和戰(zhàn)爭(zhēng)建筑,占領(lǐng)野外的資源點(diǎn)。金幣、兩種普通資源、四種稀有資源的儲(chǔ)量直接影響你的部隊(duì)構(gòu)成你的戰(zhàn)略方針,缺少稀有資源是四處掠奪還是用廉價(jià)兵種直接速推;金幣捉襟見(jiàn)肘是該舍棄哪類兵種,這些都是srpg不能想象的戰(zhàn)略問(wèn)題。只會(huì)打架的人是玩不好這款游戲的,良好的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略加上出色的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)才能讓你有一席之地。
4.士兵與魔法,個(gè)人與集體
srpg與三國(guó)志系列更加凸顯的是個(gè)人英雄主義,一個(gè)強(qiáng)力的角色或者一個(gè)超群的文臣武將可以打十個(gè)。而文明系列則注重于集體的力量,雙拳難敵四手,領(lǐng)先兩個(gè)時(shí)代照樣用人堆死你。h3呢,你想一個(gè)英雄打天下,還真當(dāng)自己無(wú)敵了?對(duì)不起咱這不允許光桿司令,而且再?gòu)?qiáng)的英雄帶幾個(gè)雜兵也打不過(guò)人家普通英雄茫茫多的龍和天使。但是你光人多也不好使,英雄屬性低魔法少寶物渣,對(duì)面兵力少你一半又何妨,照樣能找機(jī)會(huì)吃掉你。這就是h3的可貴之處,個(gè)人集體相輔相成,真實(shí)的刻畫了戰(zhàn)爭(zhēng)。
5.平衡性
h3的平衡性做的還是很有意思的大方向來(lái)說(shuō)種族之間平衡幾乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的種族。在這一點(diǎn)上只有文明能與之匹敵,三國(guó)志勢(shì)力之間差異還是比較大的,各階段都有霸主存在,srpg更不用說(shuō),基本都是主角秒天秒地秒空氣的節(jié)奏。而細(xì)化下來(lái),h3個(gè)英雄之間卻有著天壤之別,由于技能樹的原因,注定有的英雄一輩子只能給人打雜,另一部分卻能四處征戰(zhàn),這一點(diǎn)又類似于三國(guó)志中的武將系統(tǒng)。而h3這種平衡性的設(shè)定就使得玩家可以平等的體會(huì)到各種族的游戲樂(lè)趣又可以從強(qiáng)勢(shì)或弱勢(shì)的英雄身上調(diào)整自己的游戲難度和玩法。也許這也是當(dāng)初游戲策劃們沒(méi)想到的一點(diǎn)。
6.其他
在其他方面h3也有許多可圈可點(diǎn)的地方,比如六邊格的棋盤、簡(jiǎn)繁有序的寶物系統(tǒng)、優(yōu)秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良畫面、以致一些無(wú)傷大雅的小bug等等。當(dāng)這些優(yōu)點(diǎn)全部集中在一款游戲時(shí),造就了這樣一款偉大的經(jīng)典:英雄無(wú)敵3
其后的戰(zhàn)棋策略游戲始終無(wú)法超越h3所劃下的這個(gè)圈,甚至連這些優(yōu)點(diǎn)都不能齊備,更遑論又一代如此經(jīng)典的出世了。
當(dāng)然也不是由此完全否定其他的slg游戲,只是他們或多或少在某一方面被h3甩開(kāi)很遠(yuǎn)。其中不乏也是一代經(jīng)典的良作,比如我認(rèn)為幾乎可以比肩h3的文明、三國(guó)志,以及srpg的翹楚幻世錄、曹操傳。
希望題主能一直把h3玩下去~
給玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的戰(zhàn)略玩法,讓你享受游戲給你帶來(lái)的樂(lè)趣。
包含了一場(chǎng)場(chǎng)非常經(jīng)典刺激的戰(zhàn)斗,你能自由的去進(jìn)行感受。
大家可以在這里發(fā)展自己的國(guó)家,享受戰(zhàn)斗給你帶來(lái)的歡樂(lè)。
使用了獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,你可以獲得前所未有的感受。
游戲包含了多種不一樣的玩法和模式,擁有十分不錯(cuò)的游戲進(jìn)程。
會(huì)讓你獲得極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),需要你合理的去進(jìn)行規(guī)劃操作。
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策略對(duì)決游戲有哪些?接下來(lái)小編為大家整理了很多策略對(duì)決游戲,在這里玩家將自由的各種獨(dú)特的策略,在不同的戰(zhàn)役之中,來(lái)開(kāi)啟各種戰(zhàn)略布局,來(lái)開(kāi)啟一場(chǎng)又一場(chǎng)戰(zhàn)斗,多種游戲的模式運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),來(lái)戰(zhàn)勝敵人吧,快來(lái)下載吧。
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