badnorth安卓版是一款根據(jù)同名的PC游戲移植而來的策略塔防類型的手游,在這里給大家?guī)砹朔浅*?dú)特的北歐元素,你將會(huì)在小島上不斷的去進(jìn)行各種防御,抵御敵人的各種進(jìn)攻。整個(gè)游戲中給大家提供了非常豐富的元素,你需要制定各種不同的戰(zhàn)術(shù),采用合理的陣型,發(fā)揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
1、弓箭手在損耗船上的的步兵敵人的時(shí)候,方向最好和敵人有一定傾角,不要正對(duì)著敵人,因?yàn)榇情L(zhǎng)條形的,敵人在船上的分布也是縱向的,正對(duì)著船頭的話弓箭手只能直射面對(duì)著的的一到兩個(gè)敵人,其余的弓箭手都要用拋物線射他們面對(duì)不到的敵人,而后者的準(zhǔn)度明顯低于前者;如果和敵人有一定傾角,就能面向敵人隊(duì)伍的側(cè)面,進(jìn)而能“照顧”到大部分的敵人,很多時(shí)候船還沒上岸敵人就死光了。
側(cè)著射還能有效將帶盾的敵人靠盾擋箭的反作用力射下船,因?yàn)檎涞脑捄竺娴臄橙藭?huì)撐住被射的敵人,掉不下去(射擲斧兵記得在他們登岸前將弓箭手拉遠(yuǎn))。
二級(jí)指揮戒指+重型武器,正著射雷打不動(dòng)
站旁邊一格,高下立判
2、如果盾兵不夠只能拿弓箭手對(duì)射敵方弓箭手的話,那么請(qǐng)居高臨下,在懸崖的位置向下射擊敵人的弓箭手,己方的傷亡會(huì)小很多,而且向下射的準(zhǔn)頭比向上射的敵人要好;如果登陸位置里房屋較遠(yuǎn)的話敵方弓箭手還會(huì)戀戰(zhàn),站在峭壁底下射墻,直接被虐殺。
3、前期一隊(duì)弓箭手搭配一隊(duì)盾兵能有效解決成群的敵人盾兵,減少己方盾兵的傷亡。將弓箭手安排在離登陸位置稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方(2~3格),而且最好是靠著海岸線的位置,另一隊(duì)盾兵的位置則緊挨登陸位置(如果有腳踏實(shí)地更好,直接擺在登陸位置上),登岸后的敵方盾兵通常為了近戰(zhàn)把盾面對(duì)己方盾兵,而把自己的后背暴露給弓箭手(交叉火力)。親測(cè)這樣做即使是初級(jí)弓箭手也能一次射殺三四個(gè)盾兵,敵方盾兵近身弓箭手時(shí)己方盾兵也能迅速救場(chǎng)。
4、盾兵如果在開闊區(qū)域無法直接躲避所有方向的敵方巨弓手的話,請(qǐng)靠著墻站,或是靠著房子或站在房子之間,盡量減少自己的盾兵被彈下水。
5、戰(zhàn)況復(fù)雜的話矛兵盡量把守在高地,因?yàn)榉孔佣嗉性诟叩?,下面零星的房子讓一?duì)盾兵守住,矛兵把守在低地通向高地的入口對(duì)爬坡的敵人有優(yōu)勢(shì),坡路通常相對(duì)較窄而且坡度會(huì)減慢敵人速度,敵人難以形成沖勢(shì)沖散長(zhǎng)矛兵。此外矛兵在高地也能迅速地抵達(dá)多個(gè)上坡入口,實(shí)現(xiàn)一隊(duì)矛兵把守多個(gè)入口。
6、想要玩極難模式請(qǐng)先玩一兩局簡(jiǎn)單模式,簡(jiǎn)單模式給予的初始特性和物品是最多的,能在較短時(shí)間內(nèi)攢到強(qiáng)力的初始特性和物品,開局即可有兩隊(duì)物品特性雙齊并且和職業(yè)相襯的強(qiáng)力部隊(duì)。
培養(yǎng)四隊(duì)精英級(jí)別的物品特性雙齊部隊(duì)對(duì)于打極難的最后一戰(zhàn)極為重要(也只有四隊(duì)才能參加期末考試),而像上述那樣做基本上已經(jīng)成功了一半。打不過極難往往就是因?yàn)檫@些加成過于分散,每一隊(duì)都很平均地有一個(gè)特性或者物品,亦或是特性物品和職業(yè)不匹配。資源集中在一個(gè)隊(duì)伍才能實(shí)現(xiàn)資源效用的最大化。
7、敵船對(duì)部隊(duì)的撞擊力與上面承載的敵人數(shù)量成正比,所以敵人登岸時(shí)除非有腳踏實(shí)地不然一定要將部隊(duì)拉離登岸位置,否則整個(gè)部隊(duì)都會(huì)被擊暈導(dǎo)致團(tuán)滅。值得注意的是無人船不會(huì)把隊(duì)伍撞暈,知道這一點(diǎn)有時(shí)對(duì)狹隘地形的戰(zhàn)略部署有一定幫助。
順便說下前排的單位在敵人快登岸的時(shí)候會(huì)稍稍往后靠嘗試避免被撞,很實(shí)用也很可愛。
8、每次戰(zhàn)斗并不一定要四個(gè)部隊(duì)傾巢而出,觀察地形和敵人種類是判斷出戰(zhàn)隊(duì)伍數(shù)量和種類的關(guān)鍵依據(jù)。前期大部分島嶼兩隊(duì)隊(duì)伍便可以肅清,如果地形簡(jiǎn)單(通往房子的路往往只有一到兩條),敵人種類單一甚至一隊(duì)隊(duì)伍便可以通關(guān),比如只有步兵敵人,登陸灘狹小的島嶼可以只用一隊(duì)矛兵,只有弓箭手?jǐn)橙说膷u嶼可以只用一隊(duì)盾兵。
簡(jiǎn)單和普通模式因?yàn)樽繁俣嚷@條建議可以不予采納,但這是通關(guān)困難和極難模式的重要策略,這樣可以保證不被敵軍追上的同時(shí)又能拿下盡可能多的島嶼,賺取更多金幣培養(yǎng)隊(duì)伍。
9、敵人的進(jìn)攻策略和偏好有所不同。若兩波敵人登岸時(shí)間有一點(diǎn)小差距,先登岸的敵人如果沒有立刻遭受攻擊會(huì)待在原地等待后面的敵人登岸再一起進(jìn)攻,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是敵人傾向于形成人海攻勢(shì)。這個(gè)AI絕大多數(shù)敵人共同擁有。
誒嘿還懂得人多力量大不過長(zhǎng)矛之下全部木大
低級(jí)的敵人傾向于鉆空子,尋找防御漏洞,繞開隊(duì)伍去燒房子。典型的例子就是把矛兵守在一個(gè)地方之后發(fā)現(xiàn)敵人沒有按設(shè)想的那樣直接沖上來送死而是從一個(gè)缺口繞開矛兵或直接向另外一個(gè)方向跑掉了;巨人和巨弓手的AI則更具侵略性,傾向于攻擊隊(duì)伍,對(duì)房子的偏好不大。
利用這一點(diǎn)可以很好地保護(hù)房子,使用矛兵對(duì)付巨人的時(shí)候也不用太考慮地形和房子,直接懟在巨人面前巨人就會(huì)自動(dòng)上前湊,但不要妄想巨人千里迢迢來打你,他們還是會(huì)燒附近無人把守的房子。巨弓手的處理很簡(jiǎn)單,一上岸就拉一隊(duì)盾兵過來把他給揚(yáng)了。
10、盾兵正面剛敵人的時(shí)候請(qǐng)把隊(duì)伍拉到敵人中間去。一是可以最大程度地發(fā)揮指揮官的戰(zhàn)力,畢竟在最后一個(gè)單位死亡之前指揮官都是無敵的;而是如果盾兵站在原地的話只有前排的小部分單位會(huì)被敵人吸引去與之戰(zhàn)斗,而落單的單位容易被干掉,要打就要大家一起打。
11、整局七種敵人有一到兩種敵人在各島嶼中的現(xiàn)頻率很少,只有在打到相應(yīng)進(jìn)度時(shí)走形式露個(gè)臉以及在最后一戰(zhàn)的時(shí)候七種敵人一起來合影罷了。根據(jù)這一點(diǎn)可以調(diào)整己方兵種的配比,比如敵方弓箭手出少了己方的弓箭手和矛兵就可以給多一點(diǎn),不需要太擔(dān)心因流矢而減員的問題。
12、最后還有一個(gè)很雞賊的辦法:如果一塊島嶼實(shí)在攻不下但又很值錢或者到了生死攸關(guān)的關(guān)頭,嘗試退出到主菜單再重新載入,敵人的進(jìn)攻布局會(huì)因?yàn)橹剌d也被更新了,說不定這一次敵人的數(shù)量、兵種比例和登岸位置就很對(duì)你的口味。
不過也試過有的島嶼重載結(jié)果沒有變化,通常是一些地形和敵人比較單調(diào)的島嶼,可能是程序中每個(gè)島嶼都預(yù)備了多種加載策略,如果島嶼簡(jiǎn)單就只有一種?
采用了精致的卡通風(fēng)格畫面打造,給玩家們帶來了出色的視覺體驗(yàn)。
整個(gè)游戲中涵蓋了很多好玩的元素,會(huì)讓玩家們獲得不一樣的體驗(yàn)。
你需要根據(jù)不一樣的地形去進(jìn)行策略和安排,很考驗(yàn)?zāi)愕哪X力。
擁有豐富的士兵種類,合理的搭配才是獲得勝利的關(guān)鍵點(diǎn)。
玩家們需要下達(dá)各種不一樣的指令,正確的指令會(huì)讓你付出更少代價(jià)。
游戲提供了升級(jí)的選項(xiàng),你需要根據(jù)實(shí)際情況去進(jìn)行安排。
塔防對(duì)決
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塔防對(duì)決游戲有哪些?接下來小編為大家整理了很多塔防對(duì)決游戲,在這里玩家將自由運(yùn)用不同的策略,來開啟塔防對(duì)決,多種塔防,每一種塔防都有不同的屬性,來自由相互搭配,贏得比賽的勝利,游戲內(nèi)容多樣十分考驗(yàn)玩家策略,快來下載吧。
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